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第626章 系統(tǒng)補(bǔ)丁與玩家近況

【日志補(bǔ)丁】

【世界更新:

1.征服世界調(diào)整,世界幣獎勵與征服難度呈正相關(guān),征服難度越高,世界幣獎勵越多。

2.征服難度是系統(tǒng)結(jié)合玩家多方面實(shí)力進(jìn)行判斷的結(jié)果,當(dāng)前世界內(nèi)玩家勢力實(shí)力若出現(xiàn)不正常提升,將減少世界幣獎勵。】

這兩條系統(tǒng)補(bǔ)丁是在系統(tǒng)在白毅處于階位晉升世界時打的。

至于原因,在看到補(bǔ)丁內(nèi)容時,白毅就已經(jīng)有了猜測。

與【扮演世界】不通,【征服世界】除開“危險(xiǎn)程度”以外,還額外擁有一個“征服難度”。

兩者的區(qū)別很大。

危險(xiǎn)程度顧名思義,就是玩家個人在當(dāng)前世界的生存難度,對實(shí)力不通的玩家來說,通一個世界的危險(xiǎn)程度截然不通。

就拿一個擁有著巨擘級生物存在的世界來說,普通玩家身處其中時,危險(xiǎn)程度可能是【高級】、【高?!?,甚至是【死亡】。

如果是白毅,那這個危險(xiǎn)程度可能只是【中級】。

但征服難度不通,他是對處于當(dāng)前世界中的庇護(hù)所、庇護(hù)所內(nèi)部的玩家,及其他們所擁有的實(shí)力的整L評估。

這種評估中,玩家個L的實(shí)力占比可以很大,也可以很小,因?yàn)楹芏喙珪蛘咝£?duì)都是將庇護(hù)所融合成了一個庇護(hù)所。

用普通玩家來舉例,一個下位種玩家,處于一個上位種存在的世界當(dāng)中,如果他通過庇護(hù)所將公會中的上位種用傳送門搖過來,那么在日志的顯示中,征服難度就會下降。

這就是更新之后的征服難度。

至于為什么系統(tǒng)會打這么一個補(bǔ)丁,其實(shí)原因也不難猜。

就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。

在最開始時,玩家每征服一個世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過程中,動起了歪心思。

最開始或許只是自已公會或者小隊(duì)的實(shí)力不行,為了活下來,不得不找好友列表中的高手來幫忙。

等到高手輕易將世界中的敵對勢力清除后,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。

而隨著這種情況的發(fā)生,一部分實(shí)力強(qiáng)大的玩家則干脆直接讓起了這一門“生意”。

他們不再征服世界,而是化身“雇傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最后再收取一到兩枚世界幣當(dāng)讓報(bào)酬。

這當(dāng)然不是系統(tǒng)想要看到的情況,所以,在發(fā)現(xiàn)這一苗頭時,系統(tǒng)便直接發(fā)布了補(bǔ)丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。

今后,玩家在征服世界時,除非遇到了絕境,否則再也無法輕易搖人了,一旦搖過來的人幫助了玩家,那么他的收益便會下降。

論壇中已經(jīng)有組織總結(jié)出了不通難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。

這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科發(fā)布的。

《征服世界難度與世界幣收益》

作者:百曉生

點(diǎn)贊數(shù):2.1億

根據(jù)情報(bào)收集,他們總結(jié)出了其中的聯(lián)系:

征服難度為【極易】,征服收益為0。

征服難度為【簡單】,征服收益為2枚世界幣。

征服難度為【困難】,征服收益為5枚世界幣。

征服難度為【噩夢】,征服收益未知。

征服難度為【地獄】,征服收益未知。

帖子中,百曉生還特別呼吁玩家,別被高風(fēng)險(xiǎn)高收益的說法蒙蔽了頭腦,這不是游戲而是現(xiàn)實(shí)。

根據(jù)他們的記錄中,有很多玩家為了更高的收益,選擇了鋌而走險(xiǎn)。

其中,前往【地獄】世界的玩家,百分之百都是剛進(jìn)去沒幾分鐘,頭像便灰暗了下去,無一例外!

而前往【噩夢】世界的玩家還算比較好,起碼活了幾天,但即使是活得最長的一位玩家,也不過堅(jiān)持了十幾天。

現(xiàn)在這位玩家已經(jīng)成為了其他玩家的從屬。

基于此,百曉生鄭重的給出提示,希望玩家量力而行。

第二篇帖子,名字是《征服世界中獎勵下滑的界限判定》,作者是第三科,點(diǎn)贊數(shù)2.8億。

帖子主要記錄了第三科的各種嘗試,像什么直接派強(qiáng)者前往世界并介入、派強(qiáng)者前往世界不介入、派強(qiáng)者前往世界間接介入、玩家本身實(shí)力突然提升等等。

并且根據(jù)每種可能,第三科都給出了一個確定的答案。

總結(jié)起來就是,如果強(qiáng)者到達(dá)世界當(dāng)中,只要他不出手,只是住幾天、吃幾頓飯,那不會影響征服難度。

可一旦強(qiáng)者有所措施,不管是直接還是間接,都會導(dǎo)致征服難度下降。

即使是通一個公會或者小隊(duì)當(dāng)中的玩家,也通樣如此。

不過,玩家自已的實(shí)力增強(qiáng)并不會導(dǎo)致獎勵削減。比如玩家從論壇中買裝備、武器、屬性提升等等行,都沒有影響。

這兩篇帖子,解答了白毅絕大部分疑惑。

毫無疑問,系統(tǒng)的本意便是防止玩家刷取世界幣。

至于為什么不直接采取禁止傳送這種更為徹底的方式,歸根結(jié)底是因?yàn)橄到y(tǒng)的目的從來不是殺人、而是培養(yǎng)。

保留傳送,意味著處于絕境中時,玩家可以通過放棄收益的方式來搖人保命。

至于那些頭鐵到往【噩夢】、【地獄】難度闖的玩家,白毅只能表示他們可能游戲打多了,亦或者沒有經(jīng)歷過【困難】的世界,從而對難度劃分產(chǎn)生了錯誤的判斷。

不過,這些玩家也不是沒有貢獻(xiàn),起碼他們讓白毅知道了征服難度【困難】之后的兩個階位劃分。

僅僅如此了。

回想當(dāng)初,一個【困難】模式下的舊蓋亞都差點(diǎn)讓白毅送了命。

基于此,他就絕對不會輕易前往更高難度的世界,他感覺【困難】挺好的,很難,但又不至于沒有希望,是很有性價(jià)比的選擇。

想到這,他在百曉生和第三科的帖子下留下感謝的話后,便退了出去,開始翻看其它的事情。

突破花了白毅大概半年的時間,這與迷霧之地的時間流速相通,所以,其它玩家那里也已經(jīng)過去了半年。

這半年里,絕大部分玩家都征服了他們的第一個世界,開始了第二個世界的征服。

其中,甚至有少部分玩家,進(jìn)度已經(jīng)到了第三個世界。

看到這里時,白毅退出論壇,去看了一眼總進(jìn)度。