盡管格子稍有拓寬,卻依然緊張,因此對于后續(xù)技能的選擇,每一個李逍都嚴(yán)格把關(guān)。
他自已倒是還好,還有二十多個格子,但是其他四小只滿打滿算也就剩五六個了。
算上拓展的格子,朱妙妙還有6個。
熊盼盼還有7個,張小花也是6個。
米汶最慘,她前期學(xué)的輔助技能太多太多了,以至于她現(xiàn)在只剩下最后4個格子。
即便使用李逍留給她的那個能夠獲得3個獨立技能格的技能,也相當(dāng)于只有6個。
這還要再去掉每人一個終極技能。
這樣算下來,李逍甚至有些不敢讓她們學(xué)習(xí)新技能。
但考慮到眼瞎的威脅,李逍咬了咬牙,在層層篩選后,還是給眾人選出了幾個技能。
此時眾人的等級為:
李逍:59級(%)
張小花:58級(%)
朱妙妙:58級(%)
熊盼盼:58級(40.2%)
米汶:58級(%)
由于沒有突破60級,最后3個格子還無法動用,只能額外解鎖55級的2個格子。
因此李逍給他們每人只是配備了兩個技能,留下一個待命。
如此一來,去掉終極技能,相當(dāng)于每人距離畢業(yè)分別還有最后3個空格子。
這3個格子,李逍不打算動,因為此時距離赤壁幻境關(guān)閉,只剩下幾天的時間。
他們這次出去后,最多能再進(jìn)來一次,絕對是不夠他們都突破60級的。
如此一來,在60級之前,他們每個人還有一個格子可以應(yīng)對突發(fā)狀況,避免浪費(fèi)。
而到了60級之后,則在學(xué)習(xí)了終極技能之后還有兩個格子的空余。
這兩個格子的歸屬,李逍打算留給上層秘境。
另外,他手里還屯了一個可以額外獲得三個格子的技能,以備不時之需。
首先是張小花的兩個技能:
【義薄云天:選定一名隊友,替其承擔(dān)接下來受到的控制效果和傷害,并且自身不會因這些效果而陷入死亡,至少保留1點血,該狀態(tài)持續(xù)5秒?!?/p>
【單騎救主:在乘坐坐騎時使用,選定一名隊友,快速沖刺至其身邊,在對方選擇同意后與其共同騎乘,成功后三者進(jìn)入無敵狀態(tài)3秒?!?/p>
這兩個技能算是將他的保護(hù)功能給貫徹到死了,這下是真的義薄云天了!
接下來是朱妙妙,李逍在給她挑選技能的時候,還是有限考慮到了保命和靈活性以及一定的功能性:
【步步為營:每次位移過后在原地留下一具分身,分身擁有本體全部生命值和抗性,可以被技能選取,在被攻擊時視作職業(yè)者?!?/p>
【偃旗息鼓:使用后隱藏一定范圍內(nèi)包括自身在內(nèi)所有友方目標(biāo)的形體,并屏蔽氣息,處于該狀態(tài)下的友方目標(biāo)無法被任何指向性技能選中?!?/p>
至于米汶,李逍考慮的就只是功能性,到了現(xiàn)在這個層面,純粹治療已經(jīng)完全足夠,在一些規(guī)則能力面前,些許數(shù)值并不能起到什么作用。
【畫餅充饑:選定三名友方目標(biāo)(可選取自身),使其免疫一次致命攻擊?!?/p>
【借風(fēng):吟唱7秒后發(fā)動,隨后借來東風(fēng),在本場戰(zhàn)斗當(dāng)中持續(xù)。東風(fēng)作用下,所有友方目標(biāo)的攻擊距離翻倍,技能效果增強(qiáng)。
風(fēng)風(fēng)范圍內(nèi),友方目標(biāo)移動速度增加50%,同時降低敵方目標(biāo)50%移動速度?!?/p>
在給熊盼盼挑選技能時,李逍一開始是想繼續(xù)延續(xù)其全肉搭配的風(fēng)格,但是考慮到減傷、護(hù)盾等存在的稀釋機(jī)制,為避免浪費(fèi),還是給她選擇了功能性技能:
【堅壁清野:短暫吟唱后為范圍內(nèi)的友方全體目標(biāo)施加自身最大生命值*25%的護(hù)盾,并額外召喚“清野”場地?!?/p>
【“清野”場地內(nèi),擁有護(hù)盾的單位受到傷害時無視攻擊方的額外增益效果,僅受基礎(chǔ)傷害。任意攻擊作用在場地內(nèi)的目標(biāo)時,無法觸發(fā)吸血效果。】
【逢山開路:指定攻擊范圍內(nèi)距離自身最近的一名敵方目標(biāo),短暫蓄力后將其擊飛,并使其無法成為攻擊目標(biāo),取消其身上的嘲諷狀態(tài),持續(xù)3秒?!?/p>
【此技能無視任何霸體效果,無法被凈化。】
(ps:給對面前排“肘”飛并且讓他不能分擔(dān)傷害,這樣他就沒法抵擋我方?jīng)_勢,我方?jīng)_陣可以一往無前。)
而李逍自已也是學(xué)習(xí)了幾個新技能,補(bǔ)充了一下自已的缺陷。
比如大威力法系輸出:
【火燒連營:對前方扇形區(qū)域的目標(biāo)造成300%法術(shù)攻擊力的法術(shù)傷害,并附帶燒傷效果。攻擊已經(jīng)被燒傷的目標(biāo)時額外造成50%傷害?!?/p>
這個技能補(bǔ)足了他在無法使用黏土炸彈或黏土炸彈效果不佳時的輸出量。
另外,李逍深切地意識到自已除了閃光精靈的瞬移之外,缺乏趕路和突進(jìn)的能力。
擂臺比賽的時候還能通過星云遁影進(jìn)行換位,但是這個技能的cd極長,在大規(guī)模戰(zhàn)場上效用不明顯。
而疾步的技能級別太低,增幅也有限,只有25%的移速加成。
天罡虎躍也只是一個近戰(zhàn)身法,在突進(jìn)趕路時并沒有顯著效用。
所以,他需要一個可以大幅度提高爆發(fā)速度,亦或者能夠強(qiáng)效突進(jìn)的技能。
而這個秘境出產(chǎn)的技能當(dāng)中,并不乏這一類型的技能。
或者說,這個秘境內(nèi)的技能種類幾乎囊括了所有品類。
最終李逍選定了一個叫做“兵貴神速”的技能。
【兵貴神速(被動):在未受到傷害時,移動速度提升100%,受到傷害后1.5秒內(nèi)無法觸發(fā)。】
這就是一個純粹的增速技能,在追人時效果極佳,搭配無敵技能使用可以完美滿足李逍快速切入和快速拉開的需要。
在此之外,李逍還給自已選了一個增幅類的技能:
【空營(被動):在組隊模式下,當(dāng)自身周圍一定范圍內(nèi)沒有友方目標(biāo)時,自身全屬性提升25%。(獨立作戰(zhàn)時無效)】
來自模擬趙云時學(xué)到的頂級增幅類技能。
從字面意思上來講,這個技能十分雞肋。
要求組隊,還要周圍沒有隊友,這似乎很矛盾,但對于藝術(shù)小隊而言,這個限制完全不存在!
因為他們有五位一體!